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让不朽回归暗黑?《暗黑不朽》周年庆大改,逼肝逼氪全没了?! 全球今头条

来源:17173网络游戏    时间:2023-06-15 09:43:42

这个六月,无疑是暗黑粉丝的一次双重狂欢。


(资料图)

前有蓄力十年的《暗黑4》登场,后有《暗黑破坏神:不朽》(以下简称:《暗黑不朽》拉开了一周年庆典和2.0改革的序幕。

《暗黑4》这位暗黑新星自不必多说,五天6.66亿美元的恐怖销售额,卖破千万份指日可待。

而《暗黑不朽》这边,估摸着是感受到正统规格续作的庞大压力,抑或是运营一年以来积攒下不少亟待解决的问题,就算是很久没有关注《暗黑不朽》的玩家,也能从官方近期的公告口吻中,感受到浓浓的危机感和改革的决心。

而且据一些“内鬼消息”可以得知,《暗黑不朽》这波周年庆是下了狠心的,逼肝逼氪的玩法全给改没了?还增加了无数不肝不卷的新设计,另送价值200刀的周年庆福利。

这样来看,玩家们岂不是赢麻了?那么实际情况如何?一起来看看。

划重点一:不止改爽了,还嫖爽了?

《暗黑不朽》的周年庆资料片“毁灭重生”,从名字来看就突出一个“改”字,改动幅度堪比推翻重做一个新游戏。而且从网易内部对这个资料片的定位来看,其内容规格远胜过往三个季度大版本,可以直接定义为“暗黑不朽2.0”

参照网易其他打出2.0概念的游戏来看,那基本都是在上线三四年之后才做出的慎重选择,《暗黑不朽》一年就打出2.0这个概念,可见改动的迫切、决心了得。

值得一提的是,跟大多数游戏对舆情问题打太极、避而不谈或者淡化处理的做法不同的是,《暗黑不朽》项目组这次竟直接将尖锐痛点摆上台面、跟玩家坐下来敞开来谈

那么原本《暗黑不朽》究竟存在哪些问题?想必曾经体验过的玩家都会有一些体会和共识。比如:

“现在无非就是天天肝等级,无脑追战等,地狱8打完等地狱9,这样的刷刷刷到底有什么意义?还是我要的暗黑吗?”

“机制真的不行,天天肝,一天不肝跟不上大部队,就直接掉队变单机了。”

“刷着一点都不爽,尤其十几趟副本不掉东西的时候!刷十几把就给一个绿装。”

……诸如此类的玩家评论不绝于耳,官方定然是拭目倾耳、正视问题,才会得出“我要彻底大改才能重拾玩家芳心”、“不朽需进一步减负”的结论。

因此在一周年庆这个关键节点,《暗黑不朽》宣布全面进入“减负时代”,针对性地解决上述问题。

官方甚至打出了“让不朽回归暗黑”的口号。

X博士私以为,《暗黑不朽》“不够暗黑”的原因,很大一部分就是社交化、网游化改动的必然结果,但能够坦白自己不够暗黑的核心痛点,不朽这波真的算挺勇的。

围绕这波改革,《暗黑不朽》在6月15日周年庆资料片中再次提出了“提速”的举措,把原本最多8倍的升级速度直接拉到了15倍,巅峰600级以下的冒险者,将持续获得1500%倍速升级加成。

网易还把自己最擅长的“卡级”机制引入到《暗黑不朽》中,设立“减负护肝”的巅峰799级卡级区,以及能挑战更强大的全新六大魔神、新的双武器BD扩容、更具挑战性的灾厄难度“巅峰冲刺区”,让有着不同追求的玩家,更好地找到自己在游戏中的定位。

有体验过回合制卡级或者《原神》这种开放世界卡世界等级的同学,应该对“卡级”这种机制并不陌生。

卡在一定的等级范围,可以把玩家从等级追逐中解放出来,转而去追求资源的积累,追求在该等级下的利益最大化,花同样的钱获得更大的提升;这同样是个减少氪金肝度的好法子,让自己的角色停留在一个比较舒适的阶段,经验都可以累积起来,等你做好准备了,再一举突破到预期等级。

如此一来,玩家放缓对纵向等级、战斗力的追逐,就能更好地将游戏目标投向横向的成长和玩法乐趣上,例如探索更多的BD、在更低的数值压力下与朋友进行切磋、去钓鱼、去蹲守奇遇等等,将游戏乐趣不再局限在单一的成长上。

为了达成这一目标,《暗黑不朽》还进行了诸多配套的改动。

比如拆分装备的“战斗等级”和“加成属性”,让战斗等级作为独立属性存在,且更加容易获得,以此降低战斗等级数值获取的难度,所有装备刷到就能用,减少大家收集完美装备的时间,可以将更多的时间花在钻研和体验多样化BD乐趣上,重拾暗黑多BD多流派的乐趣。

与此同时,各职业还将新增了一个技能,来提高职业间的配合、强化职业特色。例如野蛮人新加的“裂地击”,能让敌人短时间内受到的伤害大幅提升;死灵法师的“以命续命”新技能,能给队友或自己添加一个重生增益,增益时间内被击败时会自动重生。

不光如此,针对BD策略性不足的问题,新版本还加入了“双武器秒切”的机制,到达灾厄模式后,玩家可以多装备一套武器(主手、副手)且各有一个宝石镶孔。

每套武器就代表一个姿态,玩家在战斗期间可以自由切换姿态,更好地应对不同的状况,让BD深度直接翻倍。

还有诸如“爆率提升、兑换保底;同区匹配、告别PVP等级差距;副本融合,独狼玩家也能单挑地下城或魔神”等等优化举措,力求解决“不出货、不够公平、副本匹配难”等诸多问题。

再加上这次不朽一口气放出价值200美刀的福利,包括2套周年庆限时独占时装、19颗不朽钥石、6颗高品质传奇宝石、4颗稀有传奇宝石、13件橙装等等,壕放程度让玩和不玩的玩家都惊了,据说这次周年庆福利的价值差不多等于是过去一年福利的总和。

想必就算现在还没决定是否彻底回归的玩家,也不会想要错过这每天上线5分钟就能拿的白嫖福利。

划重点二:《暗黑4》后,又能在不朽中重温《暗黑2》了?

回过头来再看不朽这次“毁灭新生”资料片名,我们能发现这个名称竟带有一语双关的含义。

不仅指代《暗黑不朽》痛改前非、全面革新的2.0时代,还代表着此次周年庆的全新剧情线——曾在暗黑历史上被打败的终极BOSS巴尔,即将在不朽的故事中重生。

(《暗黑2》中的巴尔)

原来,此前6月8日上线的《暗黑4》莉莉丝联动、阿煞巴BOSS战只是开胃菜,这6月15日上线的巴尔重生才是真正的“大餐”。

作为《暗黑2》的关底BOSS,这个恐怖的“毁灭之王”曾给不少玩家留下深刻印象,恼人的自杀随从还一度成为近战系角色的噩梦。如今巴尔在不朽中重生,带来厄运和毁灭,又是基于一个怎样的契机、讲述一个怎样的故事?对于X博士这样的暗黑老粉来说还是有不小的吸引力的。

敢情在《暗黑不朽》中暴揍《暗黑4》BOSS阿煞巴后,玩家又可以在《暗黑不朽》中免费重温《暗黑2》的终极BOSS了?

那个“不要500多,不挂VPN,来不朽,零成本爽刷D4boss”的标语,恐怕又可以加上《暗黑2》这一条了。联动鬼才《暗黑不朽》是也。

同样围绕着“爽感”,不朽的周年庆版本还新增了内容量不亚于“改革”的全新玩法内容。

例如融入肉鸽BUFF的极限对抗PVP玩法“狩魔角逐”,就将在六月底里正式实装,1V1比拼刷怪速度,快的一方能给对方制造更多兽潮压力,慢的一方能借肉鸽BUFF和策略反制对手,堪称“真·男人的热血消消乐”,还是全民玩家都能参与的娱乐竞技。

最新限时PVP活动统御沙场,所有参与者的的等级、装备强化和宝石等级全部重置到同一水准,纯粹靠技巧和谋略公平竞技。

而且据了解,在周年庆开启之后,《暗黑不朽》还会引入赛季制的全新机制和玩法,例如赛季词条、赛季特殊玩法等,每个赛季都有不同的追求和独占的结算奖励。

赛季制意味着每个赛季玩家都能站在同一起跑线,不用担心跟不上大部队就无法体验到暗黑刷刷刷的终局内容。如今不朽只透露了每个赛季有新词条和特殊玩法,至于等级装备资源是从零开始,还是通过以上的诸多改革让玩家无痛回流接轨大部队,我们还要在正式更新后见分晓。

课后总结:

作为《暗黑4》上线前改革最大的暗黑系列新作,《暗黑不朽》这一年来其实都可以用“摸着自己过河”来形容。

大胆尝试,对社交化暗黑网游持续突击,一年来上线了“暗夜孤堡”、“魔塔纷争”等诸多PVP、社交方面的新玩法;

勇于认错,玩家一旦觉得刷得不爽了就立马改掉,去年12月“噬月之影”首次提出“体验改革第一季”,而且新春版本又进一步优化了组队招募和套装掉率保底机制,如今更是彻底向2.0全面革新迈进;

直到通过锐意改革让玩家彻底“刷爽了”,否则在X博士看来,《暗黑不朽》的改革步子还将继续下去。

无论如何,在经历了一年内四次大版本内容的革新后,游戏目前也呈现出了相比最初版本更具诚意且更成熟的游戏设计路子。至于在这波联动狂欢和周年庆典中,《暗黑不朽》究竟能否博回玩家芳心,我们就交给时间来检验。

【编辑:皮皮】

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