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blender多物体颜色通道设置方法

来源:哔哩哔哩    时间:2023-05-27 23:04:00


(资料图片)

十几年了,blender到现在都还没有解决好在渲染时通道的设置问题,总的来说非常麻烦。

首先,在渲染前要打开ID index,顺便也把mist也勾上,我们把z通道也设置一下。先随便渲染一张,真正的设置要在合成里做。

把mist的前后范围设置一下,BLENDER里明明有z通道选项,但不起作用,得靠mist,在合成里把它变成Z通道。

接下来,为要渲染出通道的物体设置ID,在物体Relations下的pass index设置编号,这里有个技巧,多物体的情况下,选择所有问题,同时按着键盘的ALT键,就可以批量调整参数了。

合成里的设置,在输出里增加最终要渲染的通道,链接方法如图。总之麻烦,但聊胜于无吗!没办法!

我不太理解BLENDER里把最终通道的输出都放在合成里解决的思路,也不是很习惯。像3DMAX里的通道设置就很简单。如果遇到通道输出的问题,留言给我,我尽最大努力解答。

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