一直以來,在很多社交平台常常冒出: 「剪视频不是生产力」「轻办公不等于办公」「跑不完全部工作流就没有生产力」, 这种让真的干活的人觉得匪夷所思的论调。
视频剪辑当然是生产力应用,还是对性能和软件考察颇为全面的那种场景。但凡某块有短板都很容易暴露。
(资料图片仅供参考)
越复杂的项目往往意味着复杂的工作流,而复杂的工作流意味着需要切分出更多步骤, 这样才便于安排和分工。
所以有的人觉得 iPad 就只不过是轻办公,然而如果没有 iPad 是利用零碎时间沟通信息、准备资料,全部把工作集中在了有限的在桌面上的时间, 那沟通就很容易卡住, 进度推进就收到影响.
所以这次 Final Cut Pro for iPad 的出现,我想对于 FCPX 用户是一个很好的消息。
我试用了两天,认为 FCP for iPad 的主要意义在于:
大幅度改善了触摸屏下剪辑的体验
相比其他剪辑软件,能更好的导出项目到 Mac 的 FCPX
iPad 的便携性、特色功能(特别是Pencil 的 Live Drawing)、易用性优化,能够实现:
进行前期的材整理和粗剪流程, 提升后期工作的效率
现场剪辑并通过蜂窝数据网络交付(特别是可以利用 AI 智能裁剪, 输出横竖屏版本)
这样概括起来还是有些笼统,这里具体展开聊。
首先,FCP for iPad 在项目素材上与 FCPX 有着明显的不同。
就像很多 iPad 剪辑软件, 素材是和项目绑定的, 而一个项目内可以有多条时间线。
这样的设计显然是为了降低初学者的理解成本,并且简化了管理逻辑, 也方便让 iPad 的视频项目单向迁移到 Mac; 缺点则是项目之间共享素材不方便.
FCPX 可以开启多个资料库,每个素材库下有不同的事件,而项目和素材通常在事件之下。不仅事件内的项目共享素材轻而易举,甚至可以实现跨资料库的素材共享。不过显然, 这种模式在 iPad 上显得过于复杂.
但是 FCPX 的素材管理逻辑就很复杂, 有时候项目时间线里的一条片, 可能来自于另外一个资料库, 需要用 reveal in browser 才能找到. 如果另外一个资料库离线了, 那渲染出来就会出现 missing media 的情况
时间线的创建方面, 延续了 FCPX 的自动选项, 即根据第一个素材的规格, 确定这个项目(时间线)的画面规格.
当然也可以手动指定分辨率指标, 还提供了数字软键盘, 只不过 iPad FCP 砍掉了 360 环绕视频的规格.
FCP for iPad 支持 SDR/HDR 时间线, 只不过只支持 HLG(对应 DV8.4)的 HDR 支持. HDR 这块 FCP for iPad 做了很多易用性优化, 后面会展开介绍.
素材导入
目前 FCP for iPad 支持从照片库和文件 App 导入素材. 相比于 Mac FCPX 的话, 我认为完成度其实有些低, 因为文件 App 并不会直接定位到外置媒体上的媒体文件, 不能做预览/分段导入, 而且必须要复制到 iPad 内部存储, 这对存储空间的要求较高.
作为对比, Luma Fusion 支持链接目录功能, 等于说被链接的目录里的媒体可以直接加入时间线, 并且不需要被复制到内部存储, 等于可以用外置 USB-C SSD 进行剪辑. 这点要方便不少.
然后素材库界面里的媒体库综合了 FPCX 列表和预览图这两种样式的优点。毕竟 iPad 屏幕比较小,所以默认采用正方形缩略图显示素材,然后选中后能够做截取。
当然和 FCPX 一样,素材可以标记喜欢或者拒绝, 可以套上关键词分类.
但是关键词快捷键、目录和智能目录并没有支持。
显然,如果提前在 iPad 上回放确认素材可用性, 并标注关键词,能在后期上节约时间。
Mac FCPX 也有基于内置摄像头/采集卡的拍摄, 只能说非常凑合够用.
而 iPad FCP 的拍摄功能就非常完善, 从色温/手动对焦/ProRes 选择/音频电平, 到麦克风选择都有.
不过一个比较麻烦的问题是, DJI Mic 的 USB-C 适配器接在 ipad 上仍然无法使用. 而如果用的是 3.5mm USB-C 转接器的话, 不仅需要专门的转接线, 而且也只有单声道录音.
FCP for iPad 能把 FCPX 大部分逻辑带到平板触摸屏上,等于说之前对 FCP 时间线的理解基本可以套用,上手成本一下就降低了,加上很多快捷键都一样(或者小幅度改动),等于自带操作熟练度。
不过,毕竟是为触摸屏设计的,而且 iPadOS 的光标默认情况下就一种状态(除非是碰到可交互边缘改变为特殊形状),所以之前的光标模式切换按钮,变成了「选择对象切换按钮」。
就是对应 Clip(选中片段)/Edge(选中两个边缘中间,可以调整互补时间)/Range(段落选择),选择之后可以选择关键帧.
在 Mac 上, 互补切点只有在加了转场的时候才能用, 而 FCP 这边则可以直接呼出.
因为 iPad 上的触摸屏, 触控板,都无法达到桌面平台指针那种稳定和精准(毕竟 Mac 的触控板更大)的考虑,所以关键帧的选中和移动操作只能通过右侧滑轮来完成。
比如说现在一个关键帧的点是黄色,滑轮是移动档,那么滚动滑轮会移动关键帧位置。这个操作不能通过手指或者光标完成.
Mac 上对时间线的音量增益调节非常简单, 基本上光标就能搞定增益/关键帧的选取和位置调整; 但是在 iPad 上增益需要通过专门的推子完成, 好处是比 Mac 的调节更精准, 但相应需要配合滚轮/中轴控制被调节的位置.
关键帧动画方面, 提供了 Annimation 这个底栏去查看和调整某个参数关键帧的位置.
时间线插入方面, Mac 上的替换高级选项没有提供, 变为了 snapping(Mac 也有) 和 position(额外的) 两个选项.
Mac 上用一段新素材替代原有素材, 可以选择直接替换, 或者从头/从尾替换, 也可以通过变速匹配到相同长度替换, 还有添加到待选的选项
前者在 Mac 上也有提供, 作用是可以让操作的片段与现有的片头片尾/关键帧位置对齐.
后者则是为 iPad 触摸操作专门适配, 即可以 1. 直接覆盖到主故事线 2.当片段插到现有的主故事线线后面, 自动填充一段空白.
iPhone 拍摄的电影模式画面, 也能调整焦点或者光圈.
另外一个比较关键的功能就是多机位剪辑.
整个逻辑有点借鉴了剪辑键盘, 也就是通过点击下方的机位的图标, 实现从当前点裁切+切换到目标机位画面/把当前选中的片段切到目标机位.
声音方面也提供了比较清晰明确的选项, 看了下能适应不同的现场录音情况.
然后在多机位编辑器里, 可以对画面/声音做进一步调整.
当然问题是, 四个「机位」一方面有点少, 另外就是像上面这种有外录音频的情况, 就显得有些吃力了.
使用 Pencil 绘制文字, 并且像真实的手写动画那样呈现带来的效果, 远胜过原来那些书写插件.
除了写字之外, 也适合于叠加插画, 或者各种说明用的箭头等几何图形. Pencil 的笔触也很有味道.
当然我也希望 Pencil 这个功能能进一步加强, 使用过程中发现并不能加粗... 很想实现 Happy Konger 题图的书法体/蜡笔字的效果.
妥协: 告别后台渲染/自动缩略图生成/标记点系统
可以注意到, 时间线上的缩略图并不是像 FCPX/Lumafusion 那样显示连续的缩略图, 估计是为了 减少剪辑过程中的发热和临时文件. 毕竟时间线一缩放就要重新生成缩略图.
iPad 只有第一帧的缩略图, Live Drawing 的叠加元素甚至看不出是啥
Mac 提供了全段的缩略图, 但代价就是后台处理, 增加耗电
没有「后台渲染」的意思是: 需要对片段手动指定渲染操作, 渲染过程会在前台出一个提示框, 告知用户渲染操作会产生临时文件占用.
因为渲染媒体用的是 ProRes 编码, 所以空间占用会非常大, 所以提示在设置中有相关清理选项.
当然, 在剪辑过程中强制渲染, 好处是回放时不需要实时渲染, 并且导出也会更快; 但这样的机制比起 Mac 后台渲染要略麻烦一些.
这个改变可以认为是平板被动散热形态下的妥协. 毕竟在 Mac 上任何片段的色彩/位置变动都会触发重新渲染, 即便前台预览的时候会停止渲染, 在被动散热的机器上会积累不必要的热量.
而且渲染文件的大小非常可观, 4K 时间线产生的渲染文件对 128/256 的入门版压力非常大.
预览方面, 相比于 Luma Fusion 等剪辑软件固定的主轴, FCP 采用了可拖动的主轴用于调整预览/检查器控制位置, 也可以通过光标/Pencil 浮空快速预览.
通过监视窗右下角的按钮, 可以选择预览画面大小、(渲染)质量还有背景色. 虽然提供了全屏和画中画选项, 但是这个所谓的画中画仅仅是 FCP App 内可用, 主要的作用估计是为时间线和媒体库留出空间.
以及这里要提一个让人介意的问题,就是 FCP for iPad 目前并没有提供 AirPlay 或者 USB-C 外接屏幕的选项, 非常让人失望.
然后比较可惜的是, 内建字幕功能还是没有提供. 而且大家也都知道, 剪映之所以用的人这么多, 就是因为字幕功能比较自动好用. 所以希望 FCP 系列都加把劲
顺带前段时间苹果演示了模仿特定人声音的语音合成器, 希望这个功能也能和 FCP 整合.
如果要调整素材或者时间线上的片段, 就要用到检查器工具.
对于使用相机拍摄的用户来说, 还原相机 Log 的 LUT 是第一步. 然而比较让人迷惑的是, 这个操作仅能在选中素材库素材的时候, 检查器里才会给出 Log 的选项.
而除此之外, 在效果器里面, 并没有提供任何自定义 LUT 工具用于还原/风格化.
换句话说基本上就是不能像 FCPX 那样通过素材详情/自定义 LUT 工具套 LUT. 碰到上述厂商 Log 之外的 Log(比如各种机型的 DJI D-Log)目前都没法可靠还原.
如果素材比较多, 多选素材就干脆不能批量设置 Log 了. 以及时间线上的素材也不能多选.
结论就是: 当前 FCP for iPad 有简单的色彩管理, 但是非常粗糙, 远不如 Luma Fusion/达芬奇 Resolve.
然后就是时间线上的片段管理. 这里就不得不表扬 FCP for iPad 能根据素材/时间线的类型, 自动套用底层的转换. 不管是从 Log 还原出的 PQ, 还是原来是 SDR 的素材都能转换到合适的状态. 希望 FCPX 赶紧也实现这套机制.
这里的 SDR to HLG 则是更加容易让新人上手理解 HLG 理解的转换选项, 即把 SDR 100% 映射到 HLG 的 75% 亮度(Luma).
以前的 Mac FCPX 就没有自动的转换, 所以 SDR/PQ 内容丢到 HLG 时间线会显发灰发暗, 需要手动添加 HDR Tools 进行还原.
新版 FCPX 也同步加入了这个前置的色彩转换.
检查器主要分 格式/变换/声音/效果 四个部分.
刚才介绍 HDR 的过程中, 已经带出了色彩自动转换相关的设计. 然后就要聊下变速功能.
FCP for iPad 支持了大部分 FCPX 变速功能, 但是光流法插帧可能因为性能问题没有提供.
至于 Blend mode 平时用到的机会不是太多, 但是 FCP for iPad 还是把该有的混合模式给保留了下来.
刚才提到在媒体库/时间线内不能多选片段批量操作, 所以这里使用「复制变形」的方法来实现批量化操作, 类似 Office 的格式刷.
不过这个功能并不能用快捷键实现复制粘贴, 还是有些可惜, 希望赶紧把多选操作给实现了.
然后就是自动裁切功能. 这里用到了 ANE 的 AI 算力, 分析画面中关键的部分来裁切, 对于同时要输出横竖内容的创作者来说非常有用. M2 的处理速度也挺快.
不过比较可惜的是, 防抖功能还没提供,这就意味着想用 iPad 快速出片的话, 前期机内稳定/稳定器还是少不了的.
声音方面, 该有的音量、相位调节都有. 不过 FCPX 时间线上就能完成的淡入淡出放到了这里, 麻烦了些.
值得一提的就是, 基于 AI 算法的人声分离我觉得比降噪要来得好用, 因为降噪会让声音变得非常柴, 但这个人声分离不会.
效果
虽然说 FCPX 支持的效果更多, 不过分类上给人的感觉就有些乱. iPad 目前这个添加结构还是比较清晰的.
但问题是, 像色彩调节这样使用频率较高的功能, 没有像 FCPX 那样自称一列, 只要有调整就会自动添加.
然后就是, 调色的功能相当简陋了, 目前这版 UI 也不是很直观, 而且只有形状遮罩. Mac 上挺好用的 AI 分析遮罩和选色遮罩都没给.
不过场景绿幕和场景背景分离都给了, 试了下效果还行.
场景分离的话主要比较依赖参考帧, 目前只有四种参考帧的选择. 然后也给出了一些提升分离效果的技巧. 我这边试了下, 感觉效果其实还行.
顺带可以发现, 苹果在 FCP 上做了不少这种数字输入小键盘, 以及滚动条. 不过比较可惜的是, 没有把 Mac FCPX 上长按拖动操作数的交互给搬下来. 上下箭头的加减也略有点粗糙.
在 FCP for iPad 上, 相当一部分转场效果都从 FCPX 拿了过来. 不过目前并不能通过 Motion 导入, 但是官方表示可用下载的方式, 获取一些新的转场/效果/资源. 包括苹果也确认, 未来 FCP 能直接接入资源提供商, 直接获取背景、标题、音乐等资源.
看了一圈下来, 我感觉 FCP for iPad 提供的这些标题等元素的设计比 FCPX 自带的要好.
还有个比较有意思的地方是音乐素材. 不仅仅质量不错, 关键实现了全自动的长度调整.
概括来说, 在 FCPX 上如果你用了一个 BGM, 如果 BGM 和你内容的长度不匹配, 你就需要手工切掉 BGM 的不同章节, 然后根据需要去填充你的视频.
但是 FCP for iPad 上的智能 BGM 就能根据你需要的长度, 让 BGM 智能调整. 实现自然的可长可短.
导出方面, 支持 HEVC/H264/ProRes 等编码, 并且给了四个档次的码率调节. 这个界面还是比较简单清晰的.
因为 FCP for iPad 没有自动离线渲染, 所以导出的时候就得同时进行渲染+转码, 对于 iPad 的散热来说还是有些压力的. 但是对于3分钟以内的项目, 用时其实还行.
至于导出项目的话, 采用的是一个新的打包格式, 需要较新版本的 FCPX 才能打开(里面估计就是 fcpxml+一堆素材原始文件), 可以直接 AirDrop 到 Mac, 或者通过文件 App输出到外置 SSD 上, 或者通过 SMB 直接保存在 Mac/NAS 上.
在 Mac 上打开 iPad FCP 工程, 会强制新建一个媒体库, 然后就可以看到 iPad 上做的这个项目. 包括多机位剪辑也能保留.
智能BGM就直接被固定了.
以及 FCP for iPad 的色板是一个特殊的效果器, FCPX 还添加不了.
FCP for iPad 当前状态下确实谈不上「尽善尽美」, 毕竟缺乏不少功能, 也有些设计待打磨, 说它是半成品也不为过.
而且 M1/M2 iPad 的散热、电池续航跑起来还是有些吃力, 也难怪传闻苹果未来会推出 14 寸的 iPad Pro.
但它相比于 iMovie/LumaFusion 以及 DaVinci Resolve, 在目前阶段有着最好的剪辑体验, 不管是用触摸屏还是 Magic Keyboard 都很顺手.
智能裁切功能输出竖构图版本, 它的出现让现场剪辑的灵活性更高了.
Live Drawing 也是让人印象深刻, 光这个部分的效果, 我就有理由拿来融入到原有的工作流.
素材管理功能也能尽可能贴近前期, 通过导出到 Mac FCPX, 让后期的制作效率更高.
我想 Final Cut Pro for iPad 是一个很好的开端, 其中苹果适配触摸交互的巧思带给我不少启发.
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